無限大対面構築
構築名かっこよくないですか?お久しぶりです。わたしです。
今回は駒ポケの学園祭企画として開催された禁止伝説フル解禁ルールのシングルバトルに参加してきた記念の記事です。
今まで禁止伝説級のポケモンを使っての対戦経験がほぼ無かったので不安でしたがかなり戦える構築が組めたかと思います。
構築経緯
はじめに、環境の中心となるのがザシアンだと考えました。ザシアンは特性のふとうのつるぎによって場に出るだけで170と過剰な攻撃種族値にさらに攻撃を1ランクあげながら148族の高いSラインから破格の性能を持つ専用技で殴ってくることから、ザシアンに強い動きから構築を組みはじめました。
↓
ザシアンにシャドースチールで能力上昇を奪いながら影打ちと合わせて対面処理できる襷マーシャドーと、
こだわりスカーフを持たせることで上から処理可能なグラードン、
コスモパワー+自己再生で相手を詰ませる動きがとれるムゲンダイナを採用。
↓
ダイマックスエースはキョダイセンリツからムゲンダイナを展開しやすいラプラスと、ダイジェットを使える禁止伝説からイベルタル。
↓
初手ダイマをしてもザシアンに大きく削られてしまうことから初手に投げやすく、ムゲンダイナの補助もできるルナアーラ。
ウダウダ言ってますが要はムゲンダイナたくさん使いたい構築です。
個体紹介
ルナアーラ@ナモのみ
ずぶとい 243(244)-119-155(252)-157-127-119(12)
鬼火 電磁波 たたりめ 月の光
特性ファントムガードのおかげで雑に投げやすく、状態以上+たたりめの対面性能、状態以上+月の光でのダイマ枯らしとやれることがとても多い。
NNはほしぐも
マーシャドー@襷
いじっぱり 165-194(252)-100-99-110-177(252)
シャドースチール 影打ち れいとうパンチ ローキック
襷を盾にシャドースチールで相手の能力上昇を奪いながら対面突破していく。この枠はメタモンと迷ったが技の打ち分けができる点と性能を相手に依存しない点を評価してマーシャドーを選択した。
ローキックでムゲンダイナの積みをサポートしようと考えたがそもそもムゲンダイナが早いので無難にインファイトでよかったかもしれない。
相手のダイマエースの下からシャドースチールしたかったので性格はいじっぱり。
親名テンセイざん
グラードン@スカーフ
おくひょう 175-153-160-152(252)-110-156(252)
噴火 火炎放射 大地の力 破壊光線
炎打点のあるスカーフ枠を採用したく、レシラムと迷ったがムゲンダイナと弱点が被る点と電気の一貫を切りたかったためグラードンを採用
命中不安で拘りたくなかったので物理型に。
150族まで抜くために最速。
ムゲンダイナ@ウイのみ
おくびょう 246(244)-94-135(156)-167(12)-125(76)-168(20)
ダイマックス砲 火炎放射 コスモパワー 自己再生
かっこよくて強い最強のポケモン
壁や状態異常のサポートを受けて積めば要塞と化し、等倍以下ならサポートなしでも余裕で起点にしていける。
素の種族値がとても高いので1発くらいの急所なら巻き返せる(2敗)
このタイプのポケモンの性質上運負けが多かったがそこに至るまでのプレイングでケアできる場面が多かったので気をつけたいと思った。とにかくかっこいい。
調整は他のブログ様の流用個体でざっくり100族抜きザシアンを放射で確2といった具合です。
ラプラス@弱点保険
ひかえめ 205-94-132(252)-150(252)-115-81(4)
この構築唯一の一般ポケモン
ザシアンを誘うためのほぼみせポケ。ステロ展開に初手投げが強い
キョダイセンリツで裏のサポートをしつつ弱点保険で対面性能を高めている。
イベルタル@ラムのみ
ようき 201-151-115-164(252)-118-166(252)
鬱憤ばらし 不意打ち ダブルウイング 挑発
ダイジェットを打ててかつ、ここまでで重めの黒馬のバドレックスに強いポケモンとして採用。
ダイジェットエースを状態異常で止められるのが嫌だったのでラムのみを持たせた
不意打ちの火力が欲しくて物理にしたが両刀でよい。
結果
最高1574 最終1524
6-4
プレイングでどうにかなっただろう試合が多かったので残念ですがなんとか勝ち越せてホッとしてます。
企画してくれた駒ポケ幹部のみなさんありがとうございました。ライブ配信少し覗きましたがF会長の解説うますぎて感動しました僕がポロロッカをいじめてる対戦部分の解説見たいのでアーカイブください!w
S8使用構築 ストリテラキ展開
お久しぶりですわたしです。メモ帳はりつけて加筆した備忘録日記です。文脈おかしいのは多分そのせい。
結果
最高レート19前半
最終 爆死
使用構築
構築経緯
展開構築が使いたかったのでステロ挑発が打ててそれなりのSがあるテラキオンからスタート。ルガルガンとの差別化点は耐久面の種族値。
テラキオンの出しずらいウーラオス、ゴリランダー、水タイプ、ドラパルトに展開できるストリンダー。
範囲の異なる積みエースをいい感じに4体入れて完成。
個体紹介
@襷 陽気AS
がんせき インファ 挑発 ステロ
展開役。
低ランク帯はカバに挑発打ってスピンロトムに引くだけで大体勝てる
相手の襷つぶし、岩石のS操作
起点作りよりも相手の起点にならない動きが大事だったりする
起点回避しないと後手後手になりがち
対ドラパルトすり抜け願望がんせきふうじ
ストリンダー
@チョッキ 控えめH196 B76 C52 D44 S140
ほっぺすりすり 爆音波 アシッドボム バークアウト
テラキオンで展開しづらい構築に出す。
ほっすりやアシボ、バグアで裏のエースの積みサポート。
耐久は鉢巻ドラパのアロー耐え、大体のロトム抜き
対カバ
HBカバにアシボ→ばくおんぱで突破できる
カバ出さないほうがおかしいパーティしてるので目のまえ見ずにアシボ
対ドラパルト
・弱保っぽい
裏にロトム出せてればアシボ。カバいたらアシボ→ダイマせずに居座ってるときももっかいアシボ→カバでてきたらばくおんぱ択
カバいなくて裏が物理エースの時のみほっすり
・弱保っぽくない→地面いなければほっすり安定。特殊相手ならバークアウト押したいけど裏にロトムいればアシボ…
押せる技が多すぎないか…?
対ラプラス
初手に来るのは大半弱保なのでバークアウト連打で枯らす
対てんねん(ヌオーピクシーナマコ)
ヌオー 気合で交代読みアシボを当てるとGG
ピクシー 裏からでてきがちなので初手で消費しないように頑張る。ウーラオス入れたので少し楽になった
ナマコ 水浸し毒々で勝てると思い込んでいるのでアシボで破壊する
対受けサイクル
ドヒドイデにアシボ打ちまくる。もちろん特殊受けに引かれるのでステロと合わせてサイクル負荷をかけながらロトムorウーラオスで全抜きできる。
めちゃくちゃ択だけど割と有利な気がするので気合で勝つ。
初手に出さないときでも対てんねん対ドヒデ対受けサイクルのときは裏に起きがち
エースバーン
@珠 おっとりA164 C244 S100
ブラストバーン エレキボール 破壊光線 飛び跳ねる
最速86属抜き ジェット→火球でHB特化カバ確定
もともと準速ASだったが上にいくにつれて置き物と化していたので構成をねじ曲げて補完枠とした。
たくさんの物理受けを破壊した。
@くちばし 臆病CS
エアスラ ライジングボルト 悪巧み 電磁波
エースバーンに対面勝てるダイジェットエース。鋭いくちばしで飛行技の火力がエグい。
電気飛行タイプなのでエースバーンにダイジェット打ち合って勝てる
エースバーンはダイジェット2回耐える前提でカキュウ打ってくるけど鋭いくちばしで確定2発に押し込んでいるのでイージーとれる
悪巧みを積むタイミングはカバを挑発で止めた対面、バークアウトでC下げた特殊アタッカー対面
無振りでペラすぎるのでゴリランダーの前で積みづらい
電磁波はエースバーン対面で1ターン先にダイマックスが切れた時、散り際に電磁波を打つことで裏の中速エースで勝てるようになる(ラムは運負け)不意打ちで縛られなかったりもする。
受けサイクルをまひるみでいじめる
@チイラ(1/4でA上昇) 意地AS
じゃれつく かげうち 剣舞 身代わり
HP実数値132
ダイマックスを消費したあとに身代わり連打で相手のターンを枯らしながらチイラを食べてじゃれかげで諸々を処理できる
威嚇もちや低速物理受けが環境に多いので身代わりがめちゃくちゃ刺さる
通常呪いを入れるところに剣舞を入れてるので自身をエースとしても使える
意地なので火力が出る
れんげきウーラオス
@弱保 陽気 H76 A180 S252
水流連打 インファ アクロバット かみなりパンチ
H 特化ロトムのダイサンダー耐え パッチの特化ダイサンダー耐え
A あまり
S ミミッキュを上から殴りたいので最速
ギャラジバコに一貫するエースとして採用
エースバーンに弱保発動と合わせて勝てる
電気打点がほぼ読まれないので水妖にも強い
水流連打にナットレイ合わせられるととてもとても痛い
先にステロ撒けないと襷カウンターに常に怯えないといけないのが難しい
感想
この環境で素直にステロ展開するのは大分厳しいので2体目から展開するとかテコ入れが必要だなぁてかんじです。
最終日戦えるラインにレートがあった&2000載せたい欲が出てきて後〇時間しかない状況でグダグダやってたらマジで10連敗して戻せなくなりました。最終日1rom特攻だとメンタル逝ったとき戻す時間なくて悲惨な目に合うのでみんなは気をつけようね!
これが言いたかっただけみたいなとこある。
めちゃくちゃ主観だけど7世代の時より1900は近いけど2000が遠いなぁって思いました。
[新歓大会準優勝]ゆめかわ♡地雷女子フェアリー統一
はじめに
お久しぶりです。わたしです。
今回は駒ポケのリモート新歓イベントとしてタイプ統一大会が開かれるということでそのために初めてタイプ統一パーティーを組んでみました。
構築前の考察として水、地面、ゴーストの3タイプがトップメタとなるだろうと思い相手のメタ対象とならず、上記3タイプやその他有象無象と打ち合えるパーティーを目指しました。
そこで選んだのが数的優位を取った後の対面性能が飛び抜けているミミッキュとエルフーンの使えるフェアリー統一です。
構築の経緯
- 初手ダイマエースとしてのトゲキッス、数的優位を取ったあとの残党処理としてのミミッキュ、エルフーン
- トゲキッスが出せない構築に刺す壁展開役としてオーロンゲ、壁下で積んでいくペロリーム
- 苦手な毒統一とあたった時にイージーウィンが取れるスカーフサイキネアブリボン(色違いが生まれたから使いたかっただけ)
個別紹介
トゲキッス
@ピントレンズ
特性:きょううん
控えめ CS252 H4
初手ダイマエース
元々は命の珠を持たせていたが不利タイプを引いたときも強引に打ち合える強運ピントレンズ型に
初手ダイマで1.5体持って行ったあとに欠伸で起点回避ができる点が非常に強力
くさむすびは水統一への打点だが大会では一度もマッチングしなかった(なんで?)
@たべのこし
陽気 AS252 H4
じゃれつく 影打ち 呪い 身代わり
キッスで削った2体目を処理し3体目に呪いを当てるためのミミッキュ
呪い 皮ダメ 身代わり 身代わり で生存するために持ち物はたべのこし
臆病 CS252 D4
ムーンフォース 宿木の種 身代わり 守る
ラス1の交代のできない相手に対して最強の対面性能を誇るエルフーン
致死ダメージの攻撃もタスキで耐えてやどりぎ守るの回復分で身代わりをはれるため先制技がなければやどりぎを当てるだけで勝ち確定になる
またダイマックス相手でも呪いが入っていれ処理することができる
残飯ミミッキュ+タスキエルフーンの並びはランクマッチ強者であるふゆのさんの構築を参考にしました(パクリました)
オーロンゲ
@こうこうのしっぽ
腕白 H252 A4 B140 D68 S44
イカサマ トリック 光の壁 リフレクター
壁貼り役にS操作である後攻のしっぽトリックを取り入れました
壁構築は初めて使いましたが壁ターン短いの使いづらかったです(こなみかん)
@オボン
特性:かるわざ
控えめ H116 C244 S148
ドレインキッス 火炎放射 瞑想 コットンガード
Sラインはかるわざ発動で意地スカーフダルマ抜き Cできるだけ
オーロンゲのサポートを受けて積んでいく
相手の物理特殊に応じて積んでいきドレインキッスで回復し要塞を目指す
壁のサポートがないと脆すぎるので注意
@スカーフ
特性:りんぷん
控えめ CS252 B4
色違いがピンクで可愛いので使いたかっただけ
タスキがエルフーンに奪われたアブリボンに無理矢理役割を持たせるためにスカーフを持たせてのスイーパーになってもらった
毒統一にスカーフサイキネで奇襲することくらいしかやることがない
かわいい
結果
基本選出のキッスミミエルフが強く順当に決勝までいけました
決勝戦で鋼統一に当たりトゲデマルに麻痺をばら撒かれボコボコにされました無念
トーナメント終了後のフレ戦でも電気統一のトゲデマルにやられたのであいつが最強です(?)
企画してくれたサークル員のみんなありがとうございました
ここしばらくの大会全部2位で悔しいのでそろそろ優勝したいです。大会また企画してくれ
それではまたいつか
【最強部員決定戦】vsスズシュン 事前考察メモ
上がスズシュン、下が自分のパーティー
前提
受けサイクル 受け偽装 型読み傾向
パーティー相性かなり悪い
・こちらから刺さる
リザ、グロス、ペンドラー、カバ、ライコウ、ブシン、(メガ)ゴーリ
・相手の対策
スカーフラティ、受けランドロス、ポリ2、バンギ、ミミッキュ、フリージオ、ナマコ、ドラン、ミロカロス
・相手から刺さる
ドラン、ラティ、ランド、バンギ、デンジュモク、ミミッキュ、フェローチェ、スイクン、ポリZ、
ここまでお互いわかる
②ラティ ポリ2ミミ バンギ ナマコ フェローチェ
警戒度
【確定】
(スカーフ きのみ チョッキ ヒコウZ 4:2:2:1)
ポリ2
(きせき)イカサマ電磁波
(霊Z 襷 5:5)トリル以外はAS
バンギ
(メガ 悪Z チョッキ 6:2:2)ポリ2メタ竜舞持ちorリザメタ
【警戒】
(スカーフ Z 5:5)れいパン耐えスカーフならゲコ意識10万
(ゴツメ Z 9:1)浄化バトンも片隅に
(火炎玉)物理受け ナマコと選択
(Z 襷 珠 4:3:2)エース つよい
(Z きのみ 8:3)催眠術だけに気を取られない
【薄め】
初手ステロまきorリザに勝てる岩技持ちorスカーフ
展開構築なら挑発ステロor羽ギロチン
バナ ジオ ついでに倒す
パーティー紹介
コンセプトは壁展開
ライコウ ジャロ オノノ ミミ スピアー @1
ライコウ@粘土 H76 B196 D12 220
リフレク 光の壁 めざ氷 吠える
いずれも特化壁なしでドランのオバヒ、ラティの流星、グライの地震耐え
最速ラティ抜き
攻撃技はめざ氷だけだが吠えるで対応できると判断
ジャローダ@混乱きのみ 臆病 H52 B4 C204 D12 S236
リフスト 竜の波動 めざ地 挑発
ラティ抜き
特化ミミZ耐えてきのみ食べる
リフスト+↑2リフストでH252バンギ確定
オノノクス@ドラゴンZ 意地AS252
陽気にしないとスカーフラティまで抜けないが、ポリ2への↑2ドラZの確定数が変わってしまうので壁下で2回舞うことに
挑発で電磁波トリル吠えるを許さない
挑発かたやぶりでグッバイナマコブシ
ポリゴン2@ノーマルZ 臆病 H36 B4 C228 D4 236 ダウンロード
シャドボ テクスチャー 自己再生 めざ格闘
テクスチャーZを積んで全抜きを狙うポリ2
最速ラティ抜き抜き
メガスピアー 陽気AS252
ミサイルばり ドリルライナー 叩き 剣舞
3hitミサイルばりがHB不思議な鱗ミロカロスに確2
ここまでできつい火炎玉ミロカロスにタイミングを合わせて剣舞を打つことで突破できる(熱湯一発火傷非考慮)(ミサイルばりは3発以上あたるものとする)
ミミッキュ@混乱きのみ 穏やかHD
まとわりつく みがわり 挑発 呪い
いないとフェローチェで5億タテされるので採用
受け多めのパートナーズに刺さるメンヘラ型
参考→http://sakku-poke.hatenablog.com/entry/2018/02/20/224629
【最強部員決定戦】vsてっしー 事前考察メモ
上がてっしー、下が自分のパーティー
地雷Z多め?搦手を使いやすいパートナーズ
前提
相手から刺さるポケモン 顎 砂 カイロス ライボルト カミツルギ ピクシー
わかりやすいメタ ポリ2 ミミ カバ グロス 砂
相手からの対策→ナット、ミロカロス、クレセ、ライボ
身代わりグロスまで考えると最安定はミロ
こちらのパートナーズの刺さりが悪く強いて言うならリザードン、型を歪めたメタグロス
トリル下のブシンが刺さるかも
ブシンを通す上での相性
きつい クレセ カバ
ややきつい リザ カイロス
ミミッキュでトリル展開してブシンを通す
裏選出に砂を置いてリザカイロスを抑制
対応のきついリザ出せない時のカバナット、顎、ピクシーに有利な襷ポリZを補完で入れた
リザードンY 控えめ H172 B100 C236
身代わり ブラストバーン 放射 ソラビ
クレセのサイキネを身代わりが耐え
顎のドラZ耐え
ツルギのノーマルZ高乱数耐え
ブラバでHDカバ高乱数1
HP16n-1
ミミッキュ@ミミZ 陽気AS
じゃれつく トリル 呪い 道連れ
トリル始動
ナット対面ブシン投げは皮で判断
ローブシン@火炎玉 勇敢最遅 H84 A156 D252
ドンチ かんち 空元気 マッパ
特化猫捨て身耐え
顎のドラZ高乱数耐え
控えめミロの水Z確定耐え
ナットのジャイロ最低威力
カバルドン@ゴツメ HB わんぱく
地震 怠ける 毒 岩石封じ
砂始と物理受け
ルガルガン昼@ルガZ A236 D108 S164
エッジ 炎の牙 剣舞 アクセルロック
100属抜き
砂下でDが上がるのでクレセを起点にする
砂が切れてもカイロスに打てるアクセルロック
ポリゴンZ@襷 臆病CS252
破壊光線 悪の波動 めざ炎 悪巧み
ストッパー
【最強部員決定戦】vs卍丸 事前考察メモ
前提
・こちらから刺さる
リザ、ゲコ、ミミ、グロス、オノノ
・相手の対策
ポリ2、Zジャロ、スカーフニドキング、HDヨノワトリル、バンギラス、ゴツメ壁ジャロ、鬼羽X、ライボ、スカーフラティ
・こっちで用意できそうなメタ
格闘技リザ、格闘Zゲコ、ローブシン
ここまでお互い見えてる
・こちらの軸案
虫の一貫、有利対面を取り続けられる。タイプヌル等
起点作りゴーリでハッサム誘って役割集中
ゴーリ@襷
こごかぜ 撒菱 爆発 めざ炎
バトンぽく組んでペンドラー積みリレー
初手はゲコに強くでてくる
→襷、スカーフ持ち、ライボボルチェからポリ2ブシン
逆に初手リザは出しにくい
カビゴン案を採用
選出予想
リザグロスに両対応→Zジャロ、ラティ、電磁波イカサマポリ2、バンギラス、ライボルト、ステロ石火ハッサム
ラティ ハッサム ポリ2 ライボ ジャロ バンギ
自由枠 マリルリ?(ボルチェ→アクジェのゲコ処理)
パーティー紹介
自爆 ほんち 地震 呪い
初手ゲコが誘うポケモンに軒並み強い
雑にノーマルZ切ってるだけでも仕事ができる
ゲッコウガ@ミズZ 控えめCS252 激流
カノン 悪波 手裏剣 身代わり
ゲコメタを誘うための置物。出す気は全くない。
ミミッキュ@メンタルハーブ 陽気AS252
トリル 呪い 道連れ つぶらなひとみ
カビゴンやローブシンのトリル起動役。道連れトリルのギミックも強い
早く退場して欲しいため攻撃技がないにも関わらずイカサマ意識でAに振っている。次に紹介する技を入れなければノーウェポン剣舞もアリ
つぶらなひとみは皮の剥がれたミミッキュとハッサムが対面しても優先度+1でバレットより早く攻撃ダウンをさせることができる。次のターンそのまま落とされれば裏で起点にでき、仮に剣の舞を積まれてもトリックルームを打てる。
メガメタグロス 意地っ張り
グロウ アムハン しねん アイへ
H252 A132 S124
A↑アムハンでハッサム確2
S↓でも4振りハッサム抜き
臆病ラティのシャドボ乱2
グロウで物理受けを起点にしながら鋼格闘超の範囲で殴っていく
アムハンでS下降してもハッサムが抜ける辺りまでSを振っている
ジャローダ@襷 臆病
リフスト めざ炎 挑発 りゅうは
CS252 D4
襷を盾にリフストを積んで殴っていく
挑発で電磁波ポリ2で止まらない
(当日までに厳選が間に合わず襷オノノを変わりに連れていったが全く刺さらなくて泣いたので育成には余裕を持たせましょう)
ローブシン@チョッキ 勇敢最遅 根性
ドンチ ほんち かんち 叩き
H84 A156 D252
トリルエース
ドンチの回復量を意識しD振り
【最強部員決定戦】vs大鳥 事前考察メモ
上が大鳥、下が自分のパーティー
取れる戦術が広くプレイングも安定している印象
前提
・こちらから刺さるポケモン
・相手の対策
ガル、ミミ、ゲコ、ナット、ジュモク
・それを想定したこっちのメタ
ブシン、リザ、グロス
・それらの処理ルート
ここまでお互いわかる。
自由枠の可能性があるチルツルギクレセに奇襲できるポケモンを入れたい
・予想できる展開
こちらのゲコが刺さるので相手の処理ルート考える
①スカーフゲコとんぼ
②ガルーラで2回攻撃
③ナットで受け
④ミミッキュで対面処理
・他にきつい展開
⑤バトン→ガルーラ
⑥ステロ→カミツルギ
⑦月光乱舞ガルクレセ
⑧岩zバシャーモで宇宙
⑨格闘Zゲコ
⑩バシャナットきつい
マンダ ポリ2に勝てる駒と組んでくる(バシャ?)
ゲコ こちらの受け手段に刺さる格闘Z、ミラー意識スカーフ、最速襷とんぼ
ルガン リザに勝てるのでパーティにいるかも
ナット ゲコミミに強い
パーティー紹介
ゲッコウガ@ゴツメ むじゃき 164(132)-115-119(252)-123-81-173(124)
けたぐり 熱湯 挑発 こごかぜ
相手のゲッコウガの処理ルートをメタった型。
いずれも特化のガル捨て身、ミミZ、バシャのフレドラ高乱数耐え
準速マンダ抜き
技構成はガルに相打ち以上を取れ引き先のナットにも入るけたぐり、バシャミミッキュに打つ熱湯、起点回避かつマンダへの打点となるこごかぜ、なにかと便利な挑発。
影打ちでバシャの膝を透かすことも考えたがBに振り切り変幻自在を駆使して耐える方向に。
相手に見えないゴツメ枠を探した結果、古代兵器にたどりついた
ミミッキュ@ミミZ 意地HAベース(細かい数値忘れました)
じゃれ ドンチ 剣舞 挑発
マンダの特化捨て身耐え 4振りミミッキュ抜き
挑発を入れることでカバをおやつにするミミッキュ。ナット入りの構築にも怯まず出したかったため影を切ってドレインパンチを採用した。
リザードンY 控えめ 185(252)-×-98-231(244)-135-122(12
ブラストバーン 火炎放射 めざ氷 身代わり
B振りで考えていたがデンジュモク等の特殊アタッカーにも居座れるようにHC振り
無振り100属を意識しS12振り
オーバーヒートを耐えてくる共有カバルドンやHAdガルーラを意識しブラストバーンを採用
カバの欠伸やクレセの電磁波に合わせて身代わりを置くことでアドを取りに行く
最後の1枠はボーマンダに打ち負けたくなかったのと他は日照り炎技で足りると判断しめざめるパワー氷を入れた。
メガメタグロス 陽気173(140)-185(156)-173(20)-×-131(4)-168(180)
アイへ アムハン 身代わり 爪とぎ
最速100属抜き
身代わり後にミミのシャドクロ耐え(意地は乱数)
ミミッキュ対面身代わりから入りゴーストZを透かすことでアイへの怯み関係なく処理できる
爪とぎは身代わりを盾に積むことでクレセ等を起点にできる
技は通りの良いアイへとガルナットに刺さるアムハン
ペンドラー@ミズZ 意地 159(188)-154(156)-109-×-89-153(164)
アクアテール 毒づき 馬鹿力 剣舞
準速100属抜き
↑2馬鹿力でH252ガルーラ確1
↑2アクアテールZでカバルドン確1
カバはペンドラー対面ステロから入ってくるので剣舞を積みアクテZでぶち抜く
チルタリスの大文字もだいたい耐えるので剣舞→毒づきを遂行できる
カバルドン@きあいのタスキ 意地 215(252)-180(252)-138-×-92-68(4)
地震 氷牙 炎牙 馬鹿力
受けゴマと見せかけたストッパー
対面で勝てる範囲が広い
受け出しゲコに馬鹿力をキメると気持ちいいらしい